О проекте
«Стоп спам» — Геймификация онбординга в антиспам продукте
Справка
Как превратить “Предоставь доступ к SMS и звонкам”
в процесс, который пользователь хочет завершить
Низкая конверсия в выдачу критичных разрешений (SMS / Calls)
📉 нет доверия
📉 нет понимания, зачем это нужно.
Проблема
Низкая конверсия в выдачу критичных разрешений (SMS / Calls)
Пользователь думает:
“Зачем мне давать лишние доступы к незнакомому приложению?”
Гипотеза
Если превратить процесс выдачи разрешений в игровой прогресс, где:
  • пользователь видит уровень защиты
  • получает ощущение прогресса
  • понимает конкретную выгоду на каждом шаге
→ конверсия в выдачу доступов вырастет
→ доверие к продукту увеличится
Главная мысль
Пользователь ненавидит спам
Но ещё сильнее — он ненавидит давать доступ к данным
Katie:
Как это работает сейчас?
Support:
Чтобы включить защиту, пользователь должен:
— перейти в настройки
— найти нужные разделы
— выдать доступы вручную

📉 Процесс выглядит сложным, а выгода от завершения сценария непонятна
🧠 ИНСАЙТ
Пользователь не против дать доступ
Он против ощущения,
что его сейчас обманут
⚡ AHA moment — Я перестал думать про onboarding, как про настройку приложения
⚡ AHA moment — Начал думать о нём
как о системе вовлечения
⚙️ Ключевая механика
Уровень защиты как прогресс-бар
Вместо “дай доступ” → “повысь уровень защиты”
  • 30% — “Поднажми! Есть риски”
  • 90% — “На финишной прямой”
  • 100% — “Отлично! Приложение полностью настроено”
⚙️ механика 2
геймификация счётчиков:
“заблокировано 6 SMS”
“предотвращено 6 мошеннических звонков”
Показатели
За первый месяц после запуска фичи
  • Completation rate
    +25%
  • Exite rate
    −30%
Другие проекты
UX аудит, UX/UI
Перейти
Web, UX, исследование, прототип
Перейти
Made on
Tilda