Никита Горбачёв

Продуктовый дизайнер

Сложные продукты и AI-enabled сервисы — от discovery до финального UI, метрик и масштабирования

Обсудить проект

Привет!

Я Никита, Senior продуктовый дизайнер. Делаю сложные сервисы понятными, активно использую AI процессы в дизайн командах

Работаю на стыке продуктового дизайна, системного мышления и AI-контекста

От исследования и структуры продукта, до запуска, метрик и масштабирования решений.

Избранные работы Ø 2024 — 2026
  • GRIF AI — превью проекта

    Проактивный ассистент, который сам замечает дела и приносит готовое действие. На входе была идея и пара экранов — ни кода, ни дизайн-системы. Дизайн-функцию я собрал из ИИ-агентов: Claude работал в Figma через MCP, переносил компоненты в код, а живая разработка брала их из Storybook. В кейсе — весь конвейер и панель, которой можно покрутить характер продукта руками.

    • AI / ML
    • Дизайн-система
    • Лид
    Смотреть кейс ↗
  • Управление ИИ-агентами — превью проекта

    Оценка рисков ИИ-агентов в Сбере жила в задачах Jira, выгрузках Excel и пересылке архивов между людьми. Собрал её в один продукт: реестр агентов, тринадцать типов рисков, оценки четырёх служб и прозрачный путь от «новая» до «согласовано». В кейсе — исследование, юзерфлоу до и после и разбор собственных просчётов.

    • AI / ML
    • Enterprise
    • Продукт
    Смотреть кейс ↗
  • Сообщество — превью проекта

    Городская платформа историй и обсуждений для москвичей: редакционный контент уживается с пользовательским — без модерации не ужился бы. Конкурентный анализ, персоны, дизайн-система — и статичный ресурс дорос до живого пилота с задачей поднять вовлечённость.

    • UX / UI
    • Дизайн-система
    • Аналитика
    Смотреть кейс ↗
  • Кабинет модератора — превью проекта

    Кабинет модератора для платформы «Сообщество»: комментарии, пользователи, публикации, группы и посты — всё, за чем нужен глаз да глаз, в одном интерфейсе. Единый механизм управления сущностями проверил на модерируемом тестировании с 8 респондентами: время работы модератора сократилось, нервы — целы.

    • UX
    • Исследование
    • Прототип
    Смотреть кейс ↗
  • Стоп Спам — превью проекта

    Онбординг антиспам-приложения: выдача критичных разрешений (самый скучный экран в мире) стала игровым прогрессом со шкалой уровня защиты и счётчиками блокировок. Конверсия онбординга выросла на 25%, отказы упали на 30%. Геймификация окупается.

    • UX / UI
    • Мобайл
    • Продукт
    Смотреть кейс ↗
  • Электронный дом — превью проекта

    UX-аудит мобильного приложения для ЖКХ — сферы, где интерфейсы обычно болят сильнее, чем трубы. Нашёл проблемы навигации и информативности, приоритизировал рекомендации и переделал ключевые экраны: главный, профили соседей, чаты и обработку ошибок.

    • UX-аудит
    • UX / UI
    • Редизайн
    Смотреть кейс ↗
Открыт к новым проектам ✦ 06 кейсов

Отдельно занимаюсь геймдизайном — проектирую игровые механики, разрабатывал игру для Steam

Мне интересно ломать скучные пользовательские сценарии и пересобирать их через геймификацию

Made on
Tilda