Продуктовый дизайнер
Сложные продукты и AI-enabled сервисы — от discovery до финального UI, метрик и масштабирования
Обсудить проектЯ Никита, Senior продуктовый дизайнер. Делаю сложные сервисы понятными, активно использую AI процессы в дизайн командах
Работаю на стыке продуктового дизайна, системного мышления и AI-контекста
От исследования и структуры продукта, до запуска, метрик и масштабирования решений.
Проактивный ассистент, который сам замечает дела и приносит готовое действие. На входе была идея и пара экранов — ни кода, ни дизайн-системы. Дизайн-функцию я собрал из ИИ-агентов: Claude работал в Figma через MCP, переносил компоненты в код, а живая разработка брала их из Storybook. В кейсе — весь конвейер и панель, которой можно покрутить характер продукта руками.
Смотреть кейс ↗Оценка рисков ИИ-агентов в Сбере жила в задачах Jira, выгрузках Excel и пересылке архивов между людьми. Собрал её в один продукт: реестр агентов, тринадцать типов рисков, оценки четырёх служб и прозрачный путь от «новая» до «согласовано». В кейсе — исследование, юзерфлоу до и после и разбор собственных просчётов.
Смотреть кейс ↗Городская платформа историй и обсуждений для москвичей: редакционный контент уживается с пользовательским — без модерации не ужился бы. Конкурентный анализ, персоны, дизайн-система — и статичный ресурс дорос до живого пилота с задачей поднять вовлечённость.
Смотреть кейс ↗Кабинет модератора для платформы «Сообщество»: комментарии, пользователи, публикации, группы и посты — всё, за чем нужен глаз да глаз, в одном интерфейсе. Единый механизм управления сущностями проверил на модерируемом тестировании с 8 респондентами: время работы модератора сократилось, нервы — целы.
Смотреть кейс ↗Онбординг антиспам-приложения: выдача критичных разрешений (самый скучный экран в мире) стала игровым прогрессом со шкалой уровня защиты и счётчиками блокировок. Конверсия онбординга выросла на 25%, отказы упали на 30%. Геймификация окупается.
Смотреть кейс ↗UX-аудит мобильного приложения для ЖКХ — сферы, где интерфейсы обычно болят сильнее, чем трубы. Нашёл проблемы навигации и информативности, приоритизировал рекомендации и переделал ключевые экраны: главный, профили соседей, чаты и обработку ошибок.
Смотреть кейс ↗Мне интересно ломать скучные пользовательские сценарии и пересобирать их через геймификацию